Disney Lorcana
Challenge
Da transmissão das partidas à experiência completa da arena, a Susto desenvolveu e evoluiu a operação audiovisual do Disney Lorcana Challenge ao longo de duas edições, integrando broadcast, conteúdo em tempo real e experiência presencial em uma única entrega.

01 / O DESAFIO
Transmitir o jogo era apenas o começo.
Um campeonato oficial de Disney Lorcana precisava funcionar para dois públicos ao mesmo tempo: quem acompanhava cada partida pela transmissão e quem vivia a competição dentro da arena.
Para o broadcast, cada carta precisava ser perfeitamente legível — inclusive as versões foil, naturalmente mais suscetíveis a reflexos — enquanto placares, chaveamentos, informações dos jogadores e elementos gráficos acompanhavam o campeonato em tempo real.
Ao mesmo tempo, a operação precisava sustentar cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia, integrar diferentes ambientes e acompanhar um evento em constante movimento.
Na segunda edição, o desafio ganhou uma nova escala: transformar também a experiência presencial e fazer o conteúdo do evento chegar às redes enquanto a competição ainda estava acontecendo.

02 / OS DESAFIOS
Cinco frentes,
uma só operação.
- 01.PRECISÃO VISUAL
Leitura clara das cartas durante as partidas.
- 02.DADOS AO VIVO
Placares, chaveamentos e informações acompanhando a competição.
- 03.ESTABILIDADE
Cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia.
- 04.EXPERIÊNCIA DE ARENA
Informação e atmosfera também para o público presencial.
- 05.CONTEÚDO REALTIME
Produção e entrega enquanto o evento ainda acontecia.



03 / 20 HORAS NO AR
Quando tudo acontece ao mesmo tempo, cada parte da operação precisa funcionar como uma só.
TRANSMISSÃO
AO VIVO
04 / PRIMEIRA EDIÇÃO
Construir a base
Construir uma base de broadcast para o TCG.
Na primeira edição, o desafio foi transformar as particularidades de um campeonato de TCG em uma operação de broadcast clara, estável e preparada para acompanhar dois dias intensos de competição.
A Susto desenvolveu uma transmissão multicâmera integrada aos diferentes ambientes do evento, com atenção especial à leitura das cartas, à atualização das informações da competição e à continuidade do sinal ao longo de aproximadamente 10 horas por dia.
Foi essa primeira entrega que estabeleceu a base técnica e operacional para a evolução do projeto na edição seguinte.
INTEGRADOS
Primeiro, garantir que a transmissão funcionasse no nível que o evento exigia.
Depois, ampliar tudo o que acontecia ao redor dela.
05 / SEGUNDA EDIÇÃO
Expandir a experiência
Expandir a experiência.
Com a base de broadcast consolidada, a segunda edição ampliou o projeto para além da transmissão.
A Susto manteve a operação multicâmera e incorporou novas frentes para transformar também a experiência presencial e a comunicação digital do campeonato.
A arena ganhou sonorização, iluminação cênica e pontos de informação distribuídos pelo espaço. Ao mesmo tempo, uma equipe dedicada passou a produzir conteúdo para redes sociais durante o próprio evento, criando uma operação integrada entre broadcast, arena e realtime.
A segunda edição não substituiu a primeira. Ela expandiu tudo o que já funcionava.
06 / ARENA
A transmissão saiu da tela e ocupou a arena.
Na segunda edição, a experiência audiovisual passou a fazer parte também do ambiente presencial. Som, iluminação e informação foram integrados ao espaço para aproximar a dinâmica da arena da energia que já existia no broadcast.
O broadcast continuava sendo o centro.
Mas agora a experiência também acontecia ao redor dele.

07 / REALTIME
O evento virou conteúdo enquanto ainda estava acontecendo.
Uma equipe dedicada passou a trabalhar paralelamente à transmissão, registrando e transformando os principais momentos do campeonato em conteúdo para as redes sociais durante o próprio evento.
Fotografia, vídeo, edição local e stories permitiram reduzir a distância entre o que acontecia na arena e o que chegava ao público digital.
Não esperar o evento terminar para começar a contar sua história.

08 / BASTIDORES
Por trás de cada imagem, uma operação inteira em movimento.
Câmeras, direção, produção, conteúdo e diferentes frentes trabalhando simultaneamente. Os bastidores da segunda edição revelam a escala humana por trás de uma operação construída para funcionar como uma só.













09 / FICHA TÉCNICA
Ficha Técnica — Disney Lorcana Challenge
- DIREÇÃO & PRODUÇÃO
- Direção Geral / Showrunner
- Deco
- Direção de Fotografia & Técnica
- Bruno Cantore
- Produção Executiva
- Bruno Tucci
- Produção
- Beatriz Inoue
- Produção
- Aragão
- BROADCAST
- Operação de GC / Dados & Placar
- Thiago
- Operação de vMix & Replay
- Lucas
- DTV
- Henrique Hisk
- Engenharia de Áudio
- Estevão
- Técnico de Broadcast
- Otis
- CÂMERAS
- Cinegrafista Móvel
- EMI
- Cinegrafista Gameplay
- Leo Japa
- Cinegrafista Bate Papo
- Gabão
- REALTIME & CONTENT
- Edição Realtime
- Ivan
- Storymaker
- Carol / Koga
- Filmmaker / Aftermovie
- Lucas Gabriel
- Fotografia Realtime
- Bielzera
- ARENA
- Operação de Áudio / TV do Evento
- Paulo
- Técnico de Informática
- Claudinho
- PRODUÇÃO AUDIOVISUAL & ESTRUTURA TÉCNICA
- Susto Produtora


Começou com o desafio de transmitir o jogo.
Evoluiu para construir tudo o que acontecia ao redor dele.
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