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Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

Disney Lorcana
Challenge

Da transmissão das partidas à experiência completa da arena, a Susto desenvolveu e evoluiu a operação audiovisual do Disney Lorcana Challenge ao longo de duas edições, integrando broadcast, conteúdo em tempo real e experiência presencial em uma única entrega.

Copag

01 / O DESAFIO

Transmitir o jogo era apenas o começo.

Um campeonato oficial de Disney Lorcana precisava funcionar para dois públicos ao mesmo tempo: quem acompanhava cada partida pela transmissão e quem vivia a competição dentro da arena.

Para o broadcast, cada carta precisava ser perfeitamente legível — inclusive as versões foil, naturalmente mais suscetíveis a reflexos — enquanto placares, chaveamentos, informações dos jogadores e elementos gráficos acompanhavam o campeonato em tempo real.

Ao mesmo tempo, a operação precisava sustentar cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia, integrar diferentes ambientes e acompanhar um evento em constante movimento.

Na segunda edição, o desafio ganhou uma nova escala: transformar também a experiência presencial e fazer o conteúdo do evento chegar às redes enquanto a competição ainda estava acontecendo.

Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

02 / OS DESAFIOS

Cinco frentes,
uma só operação.

  1. 01.
    PRECISÃO VISUAL

    Leitura clara das cartas durante as partidas.

  2. 02.
    DADOS AO VIVO

    Placares, chaveamentos e informações acompanhando a competição.

  3. 03.
    ESTABILIDADE

    Cerca de 10 horas consecutivas de transmissão por dia.

  4. 04.
    EXPERIÊNCIA DE ARENA

    Informação e atmosfera também para o público presencial.

  5. 05.
    CONTEÚDO REALTIME

    Produção e entrega enquanto o evento ainda acontecia.

Gameplay do Disney Lorcana Challenge na transmissão
Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora
Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

03 / 20 HORAS NO AR

Quando tudo acontece ao mesmo tempo, cada parte da operação precisa funcionar como uma só.

20HDE
TRANSMISSÃO
AO VIVO

04 / PRIMEIRA EDIÇÃO

Construir a base

Construir uma base de broadcast para o TCG.

Na primeira edição, o desafio foi transformar as particularidades de um campeonato de TCG em uma operação de broadcast clara, estável e preparada para acompanhar dois dias intensos de competição.

A Susto desenvolveu uma transmissão multicâmera integrada aos diferentes ambientes do evento, com atenção especial à leitura das cartas, à atualização das informações da competição e à continuidade do sinal ao longo de aproximadamente 10 horas por dia.

Foi essa primeira entrega que estabeleceu a base técnica e operacional para a evolução do projeto na edição seguinte.

07CÂMERAS
04AMBIENTES
INTEGRADOS
20HDE TRANSMISSÃO
12PROFISSIONAIS

Primeiro, garantir que a transmissão funcionasse no nível que o evento exigia.
Depois, ampliar tudo o que acontecia ao redor dela.

05 / SEGUNDA EDIÇÃO

Expandir a experiência

Expandir a experiência.

Com a base de broadcast consolidada, a segunda edição ampliou o projeto para além da transmissão.

A Susto manteve a operação multicâmera e incorporou novas frentes para transformar também a experiência presencial e a comunicação digital do campeonato.

A arena ganhou sonorização, iluminação cênica e pontos de informação distribuídos pelo espaço. Ao mesmo tempo, uma equipe dedicada passou a produzir conteúdo para redes sociais durante o próprio evento, criando uma operação integrada entre broadcast, arena e realtime.

10CÂMERAS
06TELAS NA ARENA
20HDE TRANSMISSÃO
18PROFISSIONAIS

A segunda edição não substituiu a primeira. Ela expandiu tudo o que já funcionava.

06 / ARENA

A transmissão saiu da tela e ocupou a arena.

Na segunda edição, a experiência audiovisual passou a fazer parte também do ambiente presencial. Som, iluminação e informação foram integrados ao espaço para aproximar a dinâmica da arena da energia que já existia no broadcast.

O broadcast continuava sendo o centro.
Mas agora a experiência também acontecia ao redor dele.

Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

07 / REALTIME

O evento virou conteúdo enquanto ainda estava acontecendo.

Uma equipe dedicada passou a trabalhar paralelamente à transmissão, registrando e transformando os principais momentos do campeonato em conteúdo para as redes sociais durante o próprio evento.

Fotografia, vídeo, edição local e stories permitiram reduzir a distância entre o que acontecia na arena e o que chegava ao público digital.

Não esperar o evento terminar para começar a contar sua história.

Realtime Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

08 / BASTIDORES

Por trás de cada imagem, uma operação inteira em movimento.

Câmeras, direção, produção, conteúdo e diferentes frentes trabalhando simultaneamente. Os bastidores da segunda edição revelam a escala humana por trás de uma operação construída para funcionar como uma só.

09 / FICHA TÉCNICA

Ficha Técnica — Disney Lorcana Challenge

DIREÇÃO & PRODUÇÃO
Direção Geral / Showrunner
Deco
Direção de Fotografia & Técnica
Bruno Cantore
Produção Executiva
Bruno Tucci
Produção
Beatriz Inoue
Produção
Aragão
BROADCAST
Operação de GC / Dados & Placar
Thiago
Operação de vMix & Replay
Lucas
DTV
Henrique Hisk
Engenharia de Áudio
Estevão
Técnico de Broadcast
Otis
CÂMERAS
Cinegrafista Móvel
EMI
Cinegrafista Gameplay
Leo Japa
Cinegrafista Bate Papo
Gabão
REALTIME & CONTENT
Edição Realtime
Ivan
Storymaker
Carol / Koga
Filmmaker / Aftermovie
Lucas Gabriel
Fotografia Realtime
Bielzera
ARENA
Operação de Áudio / TV do Evento
Paulo
Técnico de Informática
Claudinho
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL & ESTRUTURA TÉCNICA
Susto Produtora
Realtime Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora
Bastidores da produção Disney Lorcana Challenge — Susto Produtora

Começou com o desafio de transmitir o jogo.
Evoluiu para construir tudo o que acontecia ao redor dele.